《堡壘之夜》硬上蘋果,云游戲才是“真大腿”

桂志偉

桂志偉

· 2020.11.09

明修棧道,暗度陳倉。Epic真的要撬翻蘋果?

早前,Epic Games(簡稱:Epic)因不滿蘋果向其收取30%抽成費用,雙方多次發生沖突。致使蘋果將《堡壘之夜》下架App Store,且美國加州聯邦法官曾于當地時間10月9日裁決蘋果公司可以禁止《堡壘之夜》在App Store上架。

而現在事情有了些許轉機。

據BBC報道稱,游戲開發商Epic 將通過英偉達云游戲服務GeForce Now(簡稱:GeForce),以串流方式在蘋果網頁瀏覽器Safari內運行《堡壘之夜》(Fortnite),從而繞過App Store的下載限制。

GeForce是英偉達推出的云游戲服務,支持Mac、Windows、Android和Chromebook,且新開發的GeForce云游戲版本可在移動Web瀏覽器以及蘋果Safari中運行。目前,該版本尚未正式宣布將把有關服務引入iOS,預計將于年底發布。

值得提出的是,蘋果對云游戲產品上架App Store基本持拒絕態度。此前包括Google Stadia、微軟xCloud、英偉達GeForce Now、索尼PS Now以及Facebook Gaming等都因違反了《App Store審查指南》,無緣iOS系統。

換句話說,Epic《堡壘之夜》仍然有可能被蘋果拒之門外。與此同時,剛剛全新升級的Facebook Gaming也陷入了同樣的窘境。 

Facebook推出無蘋果版云游戲

至少被蘋果拒絕5次,Facebook終還是進軍云游戲市場。

10月26日,Facebook宣布將進入點播是游戲流媒體領域。直到今日,Facebook Gaming 已正式在 Facebook 應用以及網頁版 Facebook 中發布多款云端流式傳輸游戲。

有所不同的是,Facebook Gaming并未像微軟xCloud、Google Stadia等提供3A主機游戲以及PC游戲。而是讓玩家通過瀏覽器訪問Facebook游戲,或者通過Facebook Gaming安卓App玩云游戲。

首發游戲共計5款,包括《狂野飚車9:傳奇》《PGA Tour Golf Shootout》《Solitaire: Arthur’s Tale》《WWE SuperCard》以及《Mobile Legends: Adventure》。

相比微軟xCloud、Google Stadia,Facebook Gaming推出的服務或許有些不夠看,但目前來說他們提供的所有游戲都是免費的,這對于不少休閑用戶有著一定的吸引力。

值得提出的是,除了免費提供云游戲服務外,Facebook對Facebook網頁版云游戲的內購收取30%抽成,在安卓的Facebook應用上,平臺抽成將完全交給谷歌收取。

而與其他云游戲平臺的一個相同點就是,目前Facebook Gaming還沒有正式支持iOS系統

對此,Facebook游戲部副總裁Jason Rubin表示,造成這種現象的原因是蘋果公司“一系列的規則和技術”阻止Facebook這么做,而非不愿意給蘋果公司30%的收入分成。

在競核看來,Facebook Gaming云游戲服務被蘋果拒絕已在預料之中。因為,這并不是Facebook與蘋果第一次在游戲方面發生矛盾。

今年8月,Facebook最終在iOS發布了Facebook Gaming應用,但其代價是完全在應用內去掉了所有游戲功能。而在此之前,據《紐約時報》報道,蘋果公司曾至少拒絕了5次Facebook的旗下游戲應用Facebook Gaming上架申請,原因是不符合AppStore的規則。

一言蔽之,云游戲巨頭扎堆入局,但蘋果卻揮舞著拒絕的“掃帚”,Facebook也僅是其中之一。 

被蘋果拒絕的云游巨頭很受傷

為什么游戲、互聯網巨頭都愛扎堆云游戲?除了迎趕潮流外,這背后的驅動因素不乏科技與產業因素。

近年來,隨著5G通信技術和重度游戲硬件技術進步,云游戲已被各大廠商當做游戲行業新次元驅動器,有的廠商甚至將其視為鞏固游戲版圖話語權的重要途徑。

簡言之,云游戲既是新時代的門票,也是船票。

但在云游戲還未成熟階段,現有渠道的態度不容忽視,比如蘋果的App Store規則正阻礙云游戲市場的健康發展。

除了前文提到的Facebook旗下云游戲平臺Facebook Gaming外,Google Stadia、微軟xCloud、英偉達GeForce Now、索尼PS Now都被App Store規則擋在iOS渠道之外。 

從App Store規則內容來看,蘋果拒絕上述云游戲廠商的理由為:“游戲訂閱中提供的游戲必須由該開發者擁有或已受獨家許可”。

有業內人士曾表示,這或許在于蘋果對支付問題高度敏感。如果云游戲不是在App Store中購買的、或者用戶時長消費訂閱付費不與蘋果分成,要讓蘋果設備支持這些云游戲似乎就觸碰到了蘋果的底線。

但從Facebook Gaming將平臺抽成將完全交給渠道方的做法來看,這以理由顯然是不成立的。

“(避開抽成)不是我們沒有登錄iOS平臺的原因,更多是因為(蘋果的)規則讓它成為了糟糕的消費者體驗,對我們來說這樣令人困惑而且不合時宜。”Jason Rubin表示。

值得提出的是,9月11日,蘋果曾更新App Store審核指南,允許微軟xCloud 、Google Stadia等云游戲應用上架。不同于以往一刀切,把云游廠商擋在門外,蘋果此番開綠燈的舉動頗有些耐人尋味。

不過,有分析師人士認為,蘋果這是為5G手機造聲勢。從10月14日蘋果發布會內容來看,蘋果雖然盛贊Verizon5G提升了iPhone12的游戲性能,但對云游戲卻閉口不言,似乎正印證了這一觀點。

總而言之,拒絕云游戲蘋果是專業的,但這并不能阻擋微軟、Facebook等一眾云游戲廠商們”攻破“App Store的決心。

繞過蘋果,勢在必行

云游戲廠商與蘋果之間的博弈,如同深入LOL戰場的陣營雙方一樣,在逆風局勢下,牽扯迂回式打法往往有可能扭轉劣勢。

微軟、Facebook等云游戲廠商們也深諳此道。

就在前不久,微軟游戲負責人菲爾·斯賓塞表示,微軟絕對不會放棄將Xbox流媒體云游戲服務帶到iPhone和iPad平臺的計劃。

據悉,微軟計劃在 2021 年年初發布適用于蘋果設備網頁端的 xCloud 服務——使用瀏覽器訪問云游戲服務可以繞過蘋果在應用程序上的限制。

巧合的是,近日BBC報道稱,Epic 將通過英偉達GeForce云游戲服務,以串流方式在蘋果網頁瀏覽器Safari內運行《堡壘之夜》,從而繞過App Store的下載限制。

此外,Facebook游戲部副總裁Jason Rubin也表示,互聯網始終是開放的,因此移動版瀏覽器可能會成為Facebook Gaming的最終選擇。

總的來說,在蘋果App Store規則之下,云游戲廠商要想打通IOS渠道確實很難。但隨著頭部云游戲廠商采取迂回戰術,在云游戲風潮之下,蘋果終會為云游戲廠商敞開大門,同是也不乏蘋果被“攻破”的可能。

屆時,Epic與蘋果的矛盾或真能夠在“庭外和解”。

本文系作者桂志偉授權競核發表,并經競核編輯,轉載請注明出處、作者和本文鏈接。
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