FunPlus首席執行官:云游戲/Web3.0會首先到來,專注打造科幻IP元宇宙

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· 12月2日

賽博+太空兩大題材

賽博+太空兩大題材

元宇宙概念的火爆與游戲技術的革新為游戲行業帶來了新的場景與需求,也帶來了新的挑戰。

為了應對新場景、新機遇,游戲廠商們也需要積極地拿出新對策和尋找新方向。

在今天(12月2日)虛幻引擎開放日上,FunPlus首席執行官鐘英武從SLG品類游戲入手,分享了FunPlus對元宇宙以及科幻世界IP的看法。

DAU 1000萬即一個小型元宇宙

SLG市場規模已經逐漸成為游戲市場中前二的品類。2016年,SLG品類在移動端全球收入達到了61億美金,在疫情之后的2020年,收入規模幾乎翻了一番,并且仍在持續地增長。

SLG核心概念主要是探索、擴張、開發、消滅的一個世界觀品類。在過去幾年里,SLG在移動平臺上誕生了題材跟玩法上的融合創新。

那么SLG是怎樣與元宇宙發生關系的呢?鐘英武認為這和技術發展密不可分。鐘英武提出,在未來的技術發展中,云游戲與web3.0會最先到來。SLG并不像競技游戲、開放世界游戲那樣復雜,更容易首先登上云游戲平臺。

同時,SLG游戲是一個極具沉浸感的世界,它自己就是一個內循環的世界,所以它未來或許可以發展成為一個小型的元宇宙,這是一個垂直元宇宙,擁有一個內循環的體系。

鐘英武也給出了一個SLG小型元宇宙的定義方式:即DAU達到1000萬即可稱作一個小型元宇宙。這也是FunPlus未來的目標。

專注賽博、太空科幻元宇宙

 

關于游戲開發與技術革新,鐘英武說道:“目前技術革新的周期非常短,游戲開發也需要主動地去擁抱變化,從而適應新的技術新的場景新的需求。”

新技術也帶來了新的工具,這也為游戲開發提供了新的創作空間與可能性。在這樣的背景下,世界觀就顯得格外重要。

FunPlus未來將會專注于打造全新的科幻世界與IP。鐘英武覺得科幻是一個非常有潛力的題材,而具體的方向會放在賽博與太空上。

鐘英武也分享了對社區和用戶的看法。

對于許多Z世代用戶,他們已經不滿足于做消費者,他們更希望能夠成為部分決策者與擁有者。這是新一代消費者一個很大的特點與變化趨勢。

正是因為有這樣一群人組成的社群,未來的元宇宙或者說開放世界也會被重新定義。將來的開放世界是包括UGC?虛擬人等一套生態系統,大家都可以在其中出售自己創造的物品,而不僅僅是賣廣告。

目前FunPlus在北京、成都以及全球各地陸續建立了游戲與科幻工作室,未來將持續投身游戲開發與元宇宙內容創作。

以下為FunPlus 首席執行官鐘英武演講全文,略經編輯:

我是FunPlus的Andy,很榮幸來到“虛幻引擎技術開放日”的活動現場,向各位同行分享我眼中的科幻觀與下一代IP產品。

科幻、開放世界、游戲IP是今年以來出現頻次最高的概念詞匯,很多人都在積極布局這一全新領域。作為一家專業從事游戲娛樂內容研發和發行的公司,我將從以下幾個方面和大家談談FunPlus在這一領域的思考和布局。

首先,我想基于FunPlus的實踐,先和大家探討下SLG的現在和未來十年將會產生的變化。

過去幾年,FunPlus圍繞“社交+SLG”這一核心理念,成功研發并發行《State of Survival》《阿瓦隆之王》《火器文明》等風靡全球的SLG游戲,我們通過游戲連接了來自全球超過200個國家的玩家,并擁有過億用戶。

縱觀從2016年1月至2021年10月的移動游戲領域的年度收入數據,SLG品類的雙平臺(IOS+安卓)收入從原有的61億美元增長到132億美元。其中,由于2020年的全球疫情,SLG品類最高年收入已經達到了142億美元。這一收入數據在整體游戲品類中的排名已經非常接近位列第一的RPG品類。

在未來,SLG將逐漸演變成更為龐大、具有開放世界特點的大型多人游戲產品,玩家可以在游戲世界中有更多的職業選擇及更為新鮮的角色體驗。由于圖形技術、引擎技術的提升,游戲的表現力、沉浸感也將進一步提高。

未來十年,SLG將會有以下幾個趨勢:

第一,打造更加全民化的社交體驗。隨著用戶獲取變得更加泛化,游戲的定位自然也會隨著用戶需求的改變去不斷的修正和調整。能做出一款全球超越1000萬DAU的SLG是我們制作人最重要的OKR。

這就需要我們從游戲最底層去思考和重構社交體系,基于這個來打造玩家的游戲體驗。其實過去游戲發展的歷史,很多品類都是經歷了這樣的蛻變,比如說目前最火的吃雞游戲,在最早的day z的時候,這個游戲是非常硬核的,玩家在游戲的過程中體驗到對比極為明顯正負面反饋,這樣的游戲有特別刺激的生存和社交體驗,但是相對單一,也不太可能成為全民游戲,但是PUBG吸收了精髓的部分,同時融入更好的社交體驗和對應的玩法規則,讓每一個玩家都能在單局找到樂趣,而且PUBG M進行了進一步的進化,融入了更好的AI體驗,讓新手能在前期有更好的生存空間和成就感。這些思路其實是都非常值得SLG品類去借鑒和學習。

第二,內容和劇情更加有沉浸感。未來SLG 內容會更加的立體化,無論是劇情、表現力還是人物情感表達等方面,比如說融入RPG的元素,就可以在角色的劇情和演繹上做出更多的深度。我們目前有一些SLG其實是在這方面邁出了一大步,將會在2022年測試。

第三,戰術和戰略的多樣性。SLG在往RTS方向融合的一個趨勢,特別是在大地圖的體驗會越來越豐富,在整個戰略和戰術的多樣性和表現力上都會進一步進化。這個也是SLG區別于其他品類最有魅力的一部分。

總結而言,未來十年SLG的改變,就是在新技術、新需求的倒逼下主動擁抱變化、適應變化,變是常態,游戲的研運將不再有一勞永逸的狀態。

上面是就我們的優勢領域,結合我們的實踐和思考做的分享。接下來,我將和大家一起探討FunPlus的科幻觀以及我們對IP的一些看法。

對于FunPlus來說,未來我們將圍繞科幻題材,結合原創IP、SLG,社交、開放世界等元素,打造向全世界玩家提供極致體驗的科幻IP產品。

從科幻觀與IP角度上講,我認為它應該具備以下特點:

第一是技術的突破。游戲是一項包含藝術、科學和創造力的產品。因此,對于科幻這樣豐富的內容呈現,我們需要結合世界頂尖的圖形技術、游戲引擎、AI以及云計算等技術來打造一個IP內容創造平臺,為制作人、世界觀、美術及特效專家提供創作空間。

第二是社區及開放世界定義的突破。Z時代的玩家,他們已經不滿足于僅僅作為消費者,在web3.0的定義里面,他們希望自己是這一科幻IP內容部分擁有者和決策者。

通過一定程度的投票協議和擁有權來形成和建立社區,這是一個非常有生命力和有趣的事情。同時科幻IP承載著玩家在虛擬世界的數字替身,玩家可以在一個開放、自由空間內做自己想做的事情,同時,這一科幻IP平臺也將作為一個交流媒介,將全世界的游戲用戶通過虛擬世界的形式連接到一起。相比文字溝通,通過多語言實時翻譯、面部捕捉及動作捕捉等技術實現的數字替身將能更好的表達用戶的情感。

第三是IP與世界觀打造理解的突破。對于一個成熟的、長線的IP而言,世界觀的打造至關重要。在世界觀具有足夠龐大且經得起推敲的前提下,IP產品就可以進行衍生內容創作,這里將包含圍繞角色或平行世界展開的全新故事內容,系列續作以及外傳作品。

第四是開放創作可能性的突破?;邶嫶蟮氖澜缬^和IP世界,內容編輯工具或引擎,為UGC/PGC用戶提供創作空間。用戶可以利用這些工具,創作包括玩法、美術資產,甚至是用于數字化身使用的皮膚、服飾、發型、聲音等內容。隨著用戶規模和內容規模的擴大,未來或許還會有專注于創作的衍生內容工作室或機構出現。

基于以上的思考, FunPlus所打造的科幻觀是以現實科技為基礎的,而非單純的奇幻。我們之所以選擇科幻這一題材,首先是因為我們對于這類題材非常著迷,科幻給我們提供了無窮的想象空間,這也是激勵我們探索最初始的原動力。人們對未來和科技的探索,這些內容永遠都不會過時。我們會將視野放到未來50-100年可以落地的科技對我們游戲生態以及人與人的關系影響,同時我們也會思考如何吸引玩家到我們的虛擬生態里,如何產生與現實生活里強相關的聯系。

在這之中,太空以及賽博題材的科幻類內容將是我們重點關注的方向。

首先,賽博是一種人類科技度較高的科幻,屬于宇宙學科。在這種擁有先進科學及巨大社會結構差異的題材下,我們的創作空間與想象空間都能得到極致發揮。我們可以結合人工智能、虛擬現實以及更超前的信息技術營造一個獨特的世界觀。

其次,以太空題材為背景的內容給人帶來的感覺是無邊無際,擁有無限探索的可能,這也是科幻的真正魅力所在。對于現代科技而言,太空探索感覺像是下一個前沿領域,例如火星移民、未來人們生存的環境將以星球而不是地區或國家為單位。

讓我們想象一下,假使人類開發外太空若干年后,科技達到另一個高度。在這個時候,我擁有五十個機器人,它們足以把我的生活照顧得很好。在未來,人類個體或許是由幾千個機器人養著,一個人就有上萬公里的土地,一個星球上就一兩萬人。人與人之間不會直接交往,所有的溝通都使用三維顯像等等。類似的案例還有許多,我們可以通過游戲的世界觀和美術,表現出未來科技帶給人類生活方式,社會結構,生活環境的改變,由此給人視覺上的震撼。

在這種大背景下,我們可以塑造一個龐大的且以現實為基礎的世界觀架構,這也將為我們打造IP宇宙提供支撐。這些IP可以被持續構建和發展擴充,并以此為運作核心,源源不斷地創造出強大而有趣的內容。隨著世界觀架構的擴大,我們將制作諸如具有開放世界特性的SLG、RPG甚至更多不同品類的游戲產品。

以上就是我們FunPlus所思考的科幻觀。最后,結合我們所積累的經驗、我們對科幻題材和新技術的展望,將他們融合起來,就是我們會去怎么做,也就是在IP打造上,我們將通過“內容+游戲”的雙核模式,去創造屬于自己的IP宇宙。

從內容方面來說,我們將構建一個以游戲為核心,打造一個多元化、多維度內容輸出的超級特許經營權IP體系。對于超級特許經營權產品的定義而言,我認為擁有數百萬用戶喜愛、受到當代玩家喜愛、擁有身臨其境的游戲體驗以及社會化效應特點的產品,就是具有超級特許經營權的產品。

這類產品不僅僅是作為一款游戲出現,而是擁有工作、生活、教育等獨立世界觀的內容體系,而且它也具備足夠的產品拓展性,可以構建出滿足當代玩家喜好的,具有不同游戲類型的產品,這之中將包括SLG、RPG或是其他時下流行的產品類別。作為目前娛樂行業中舉足輕重的IP,漫威宇宙具備龐大、統一的世界觀以及通過不同人物視角來描述的英雄人物故事。

最初人們接觸這一IP大多是通過書籍、漫畫等媒介載體,隨著時代的變遷,大家逐漸通過電影、動畫等形式來體驗IP內容。在這一案例中,不同的媒介將帶給用戶差異化的體驗,但所有的體驗都是圍繞漫威宇宙這一世界觀進行的。

FunPlus是一家擁有全球化基因的公司,工作室遍布全球各地。其目的是為了讓我們可以更好吸引來自全球各地、才華橫溢的創作者,集聚他們并給予一個可以發揮想象力的空間來創造全球化受眾的IP內容,我們的IP宇宙將會像漫威一樣以內容為核心,以游戲,電影,動畫的形式為載體呈現,從不同的體驗多角度的構建這個宇宙并持續擴大其深度和廣度并以此不斷運作。

為了更好的實現這一目標,我們做出了如下準備:

在IP和世界觀打造上,我們于今年成立了Imagendary Studios工作室。Imagendary Studios是以全球受眾為目標的新一代內容創作工作室,由前暴雪首席藝術家王煒等影游行業的頂尖人才組成,旨在打造全球化高品質的原創IP內容和AAA PC游戲。

FunPlus旗下Meta Gene Studio工作室也于今年成立,旨在以玩家訴求為核心,以《State of Survival》為基礎,打造生存類IP宇宙體系。

FunPlus旗下的Kingsgroup工作室在不久前在成都成立科幻游戲工作室,致力于打造下一個世界級科幻IP巨作。

此外,我們還擁有衍生品開發制作能力,不僅可以將虛擬世界中的角色、場景、道具實體化,而且還可以結合中國傳統工藝和非物質文化遺產中的寶貴資源,在中西結合的基礎上打造更具文化內涵的文創作品,助力中華文化在全球的傳播。

未來,我們還將與Epic Games進行深度合作,通過虛幻引擎世界頂級的技術和平臺,不斷探索IP與科幻的價值。我們的Imagendary Studios目前已經在利用虛幻引擎5打造第一個原創IP的影視體驗內容,而且即將開啟基于這個原創IP的第一個PC AAA游戲。Meta Gene Studio也啟用了虛幻引擎4來打造下一代生存類產品續作《State of Survival 2》。

對我們來說,游戲將成為推動下一代頂尖科幻IP的重要平臺,而FunPlus希望成為這一領域最前沿的公司。因此,未來FunPlus將致力于通過游戲這一核心載體,創造出以玩家訴求為核心,鏈接10億用戶的科幻IP產品。

謝謝!

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