神漫文化CTO張賢華:爭做引擎動畫“基礎設施”,賦能動畫行業

競核

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· 12月3日

從動畫到游戲其實并不遠

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從游戲到影視,從游戲到動畫,這其中的差距有多大?

大家可能認為,隔行如隔山,可市面上不斷有游戲公司高薪挖角影視行業人才。影視行業也想反向“內卷”,招募游戲人才,尤其是游戲引擎人才。

12月3日,在2021虛幻引擎開放日上,神漫文化CTO張賢華分享了引擎動畫一體式制作的優勢,提出動畫行業需要深度適配虛幻引擎的動畫項目管理系統。

張賢華認為:“我們使用引擎來做動畫,快速實時制作意味著效率的提升,同時質量標準可以得到保證,這是極具性價比的。”

而這也會提升動畫制作的門檻,因此神漫動畫正在開發動畫制作的一體化工具,以形成一種非常低代碼的開發方式,在工具中進行一些非常方便簡單的功能性發布。

神漫文化希望成為引擎動畫的“基礎設施”,包括一站式解決方案、人才培養、構建引擎動畫標準化體系、提高創作緯度、降低制作緯度,從而將時間交付給創意內容本身。

以下是神漫文化CTO張賢華演講實錄,略經編輯。

從最開始我們團隊的成立之初,就是有個核心理念是以技術為驅動的內容團隊,這樣的思路,就意味著我們團隊不能是僅僅只專注于制作內容本身,所以我們思考的維度以及我們要做更多的開發以及更多向行業和產業方向多一些思考。

我們在這里可以探討一個問題,什么叫引擎動畫?

在近幾年我們快速的發展,隨著我們的深入,我們發現對引擎動畫這個理念有了天翻地覆的變化。

如果用引擎來做動畫,它的優勢是什么?我們很多的同行用過離線渲染,如果用引擎制作的話,第一感受一定是快、實時快意味著它的效率,意味著性價比。這是我認為最直觀的感受。

第二就是因為游戲引擎早期是面向游戲行業的,它對資產的制作跟資產的要求以及整個業務流程來講是非常嚴格的。

也就是說在標準化這塊,引擎做得是最好的。因為有了標準化就意味著它未來的協作性可以做得非常好。

要把引擎應用于動畫行業,就需要做大量的全新開發及相應的效率工具。

由于引擎底層的開發源代碼是開放的,對我們來講非常友好,也是很重要的選項。

當然在里面最最重要的是大家可以想象一下,引擎動畫就未必就只是動畫,我們可以做互動劇、可以做直播、可以做元宇宙相對應需要的內容?;赨nreal制作的元宇宙內容目前是免費的。

基于公司近年來的發展,我們濃縮了三個時間的不同維度給大家來做一個簡單的介紹。

早期我們面臨的是人才問題,因為我們從開始到現在所有人都是自己培養的,幾乎沒有在市場上挖過引擎方面的人才。

除此之外,我們還要去解決當時引擎不能具備的一些我們動畫行業需要的功能。在當時我們走了一些彎路,專注于某一項功能性的開發而忽略了整體性。

現在我們團隊基于這樣的一個基礎,更專注于行業垂直領域效率最大化、標準化和協作性。以此作為我們未來在進入數字化時代最重要的一個基礎。

在當時我們走了一些彎路?,F在我們基于這樣的一個基礎,更專注于行業垂直領域效率最大化、標準化和協作性。以此作為我們未來在進入數字化時代最重要的一個基礎。

如果用時間維度的劃分,我們劃分了10年的發展期。從16年的開始到2025年,我們整個發展過程中會三個最重要的發展階段。

從早期對引擎的基礎應用,到現在我們面向未來的標準化應用,以及我們即將要去完成的標準化體系,之后進到未來數據驅動的引擎動畫。

那么在我們早期時發現對人才的友好度不高。我們希望的初級人才很難進到我們體系。那么它的特點就是對人的要求特別高,可以產出比較好的更精品的內容,這是符合它的商業的成長路徑。目前我們從早期到現在為止,已經進入了一個較健康的金字塔形結構。

由于我們希望推進做更多更好的內容,需要大量的人才參與。通過體系化的建設和調整,好處是我們可以容納哪怕是剛畢業的大學生。他在我們公司一個多月時間,就能快速進入到自己的垂直領域崗位。

它優點也是很明顯的,就是它的產出是相對穩定的。但是它對流程化的要求特別高,特別嚴格。

在我們從業發展過程中也會被很多的同行和朋友來問,什么是全引擎流程,什么是半引擎流程?跟我們傳統的動畫流程究竟有什么區別?

這是我們走的是一個全動畫流程的一種方式。對比來講的話,用引擎全流程來講,它的優勢更明顯。不管是導演的修改成本還是實時性,以及它最終的渲染的性價比是非常高的。

這里面最讓我喜歡的就是引擎在4.0時代的毛發功能。這個時代的版本毛發系統是最厲害的,我認為非常了不起,因為我們做過這樣的嘗試。還有經常會被問到的問題,說我的資產怎么解決?我們很多同行會問到傳統的動畫的資產,我要轉到引擎的話怎么去解決各種各樣的問題。

除此之外,我們還會經常會問到說我究竟要用全引擎來做,或者是進入引擎動畫行業,我究竟需要具備什么樣的人才結構才能滿足我這樣的需求?

那么我建議在公司中設立新的崗位比如引擎、關卡、燈光特效、TA、TD等。只有這些比較了解的人參與進來,才能搭建一套基礎的引擎動畫流程。

所以我們認為未來引擎發展到引擎動畫時代,它需要有一個非常垂直于引擎動畫的一套產品系統。

我們希望通過我們的努力,能夠尋找出一套基于引擎動畫的一站式的解決方案。通過我們在項目中的積累,為我們整個引擎動畫行業去培養出一些具有標準化意識的人才。

我們希望秉承共創共建共享的原則,在未來,能為動畫行業賦能。

本文系作者競核授權競核發表,并經競核編輯,轉載請注明出處、作者和本文鏈接。
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