電競正青春,從賽場到產業

元鑫淼

元鑫淼

· 12月5日

多路并舉,打造高品質電競生活

多路并舉,打造高品質電競生活

2020年12月16日,第38屆亞洲奧林匹克理事會全體大會在阿曼蘇丹國馬斯喀特市召開,電子競技成為2022年杭州亞運會正式項目。

次年11月5日,在第四屆中國國際進口博覽會上,杭州亞組委首次公布了杭州亞運會電子競技小項設置。兩天后凌晨,中國大陸賽區(LPL)EDG戰隊3-2擊敗韓國戰隊拿下英雄聯盟2021全球總決賽冠軍。

在重重大事件的推動下,電子競技的熱度更上一層樓。

隨著賽事項目不斷增加,賽事規模的不斷擴大,賽制層級逐步完善;越來越多的人選擇逐夢,成為職業選手;全國范圍內越來越多的俱樂部成立;而舉辦賽事所需團隊規模不斷壯大,電子競技逐漸衍生為產業。

或許一場熱血比賽只能讓觀眾記住聚光燈下的選手、主持、解說。但在這背后更包含了俱樂部賽訓管理團隊、賽事直轉播團隊、賽事策劃執行團隊...可能百倍、千倍于聚光燈下從業者的努力。

當電競賽事逐步規范化,職能需求及所需人才愈發明確,越來越多年輕人意識到:不是只有打職業才能實現電競夢想。這促使著更多懷揣對電競熱愛的年輕人選擇投身電競產業,或成為見證冠軍的媒體人;或成為陪伴冠軍成長的俱樂部工作人員,用自身特長推動電競產業發展。

筆者相信,在這些專業的熱愛者帶領下,電子競技作為新興產業還將創造無限的可能。

從比賽到產業,電子競技的發展歷程:

起初一場比賽可能只需要對戰雙方選手到場,戰隊的構成可能只有首發選手及包攬所有事物的戰隊經理。如今一場比賽需要選手、教練、裁判、解說、主持、OB、導播共同完成。俱樂部管理日益完善規范,青訓-替補-首發形成良性選手培養體系,更配有多名教練與數據分析師形成完整賽訓體系。除賽訓組外,俱樂部正朝公司化方向發展,配有相應的運營、商務、行政團隊,有著明確的管理體系和晉升機制。這些改變只是小小的縮影。

據數據統計,2021英雄聯盟全球總決賽決賽在“EDG”霸屏朋友圈的同時,比賽直播通過19家轉播機構在34個平臺上以18種語言播出,達到了驚人的收視率。平均每分鐘觀眾數(AMA)達到30604255人,比2020年增加了32.82%(之前的歷史新高),以及73860742人的同時觀看人數峰值,和2020年相比增加了60.33%。預計到 2021 年年底,全球電競用戶將達到 4.74 億,平均每 15 個人中就會有 1 個電競內容的消費者。這龐大的用戶群體及發展潛力是電競行業擁有無限可能的源泉。正是在這些潛力的推進下,電競朝體育化不斷推行,逐步實現了第一代電競人的夢想。

過去十多年電競里程碑事件相繼涌現,為上述新成就奠定基礎。

2008年,國家體育總局將電子競技改批為第78號正式體育競賽項目。2017年4月,亞奧理事會便宣布接納電競進入亞洲室內武道運動會。2018年雅加達亞運會和2022年杭州亞運會,電競從表演項目成為正式比賽項目。主流媒體亦不吝嗇溢美之詞,紛紛將目光投向電競,比如新華社、央視網等。

圖為S9全球總決賽現場

從政府主管部門到關聯跨界企業,再到社會大眾,越來越多人開始關注電競積極的社會價值。當電競開始走向各大城市,構建城市主場與城市地標,電競賽事與人們的日常生活發生了更廣泛地連接。如今單純的體育化已經很難完整承載電競的價值和邊界,電子競技正在成為一個全新的超級數字場景。

從選手到從業者,電競行業到底需要什么?

電競產業高速發展是不爭的事實,它正激發更多產業的活力。筆者認為,相對應的配套設施建立起系統化機制后,會助推產業走得更遠。尤其是人才崗位,目前并未進行明確的劃分與智能規范,各類型專業人才處于匱乏的狀態。產業發展向前邁進,依靠的不僅是熱愛,更需要專業。

中國作為全球電競產業規模最大的市場,行業飛速發展創造了新的就業機會和人才缺口。據數據統計,2022年中國電競市場規模將突破1800億元。截止到2020年,電競行業已存在近50萬的人才缺口。

早在2016年9月6日,國家教育部已經宣布電子競技成為增補的大學專業。第一屆電子競技專業的畢業生已經順利畢業投身電競產業的建設中。但如此小規模的復合型人才培養,面對行業內近50萬的人才缺口只是杯水車薪。

電競行業內已開始進行系統化、規范化的建設,明確各崗位需求,吸引專業人才進入電競領域。與此同時,注重幫助退役選手轉型。在騰訊電競指導下,職業賽事聯盟會與俱樂部協力,讓這些選手撥開云霧,用過往的職業經驗作為鋪墊,以另一種方式延續夢想,完成對中國電競的持續建設。

電子競技通過其產業的飛速發展,證實了其產業價值和存在的意義。作為新興數字產業,需要大量的人才配合推動建設。這龐大的人才缺口能夠拉動和解決社會問題。

圖為電競專業上課場地

在教育部、騰訊電競等業內機構推動下,重點正規院校、教育機構正陸續加入電競教育行業。結合行業實踐輸出的專業教材,培訓師資,畢業實習的產教結合。電競作為數字體育原本就是育人,身心,讓學生及家長看到了產業發展的潛力和信心。大眾對電競產業的價值共識正在凝聚。眼下電競教育已經邁入正軌,具有規范化、系統性的人才培養體系。這讓無數懷揣著熱愛與夢想的復合型人才投身電競建設,與老一代電競人共建電競新未來。

從爭議到入亞,電競新征圖仍在繼續

電競的新未來,離不開多維度布局。在以騰訊電競為牽頭的廠商推動下,電子競技努力向聯盟化、城市化推行,成效顯著。越來越多的戰隊擁有自己的主場城市,將戰隊與城市牢牢綁定,為城市打造新的文化符號。電競正成為地方政府拉動經濟增長的重要抓手。又或者說是,它扮演著全新數字經濟引擎的角色。

眼下電競入亞已成為事實,筆者認為電競還將解鎖諸多新關卡。它標志著電競已經完成體育化,同時也代表了傳統體育正在進行數字化轉型。隨著亞運會臨近,會有更多的規則與規范發布,電競與傳統體育將會攜手重塑體育產業。這是入亞對電競產業提出的更高要求,也為國際化電競布局奠定基礎。

圖為2018雅加達亞運會電競表演賽項目

與傳統體育不同,電競項目涉及版權歸屬問題,因此想要形成規范化標準,離不開每個廠商的鼎力支持。

2021年8月30日,粵港澳大灣區標準創新聯盟組織召開《移動電競賽事用機技術要求和測試方法》大灣區團體標準專家評審會。深圳市市場監督管理局標準處牽頭,騰訊聯合多電競協會及終端設備公司共同起草了這一標準,來自粵港澳的5名評審專家以及標準編寫組成員共同完成了確認。

在該標準中規定了移動電競賽事用機的技術要求和相應的測試方法,主要包括:賽事用機設備技術要求、賽事用機系統要求、賽事用機安全要求及相應的測試方法。該標準的落實為電競賽事的順利進行打下了堅實的基礎。

亞運在即,當場館已經完成建設后,電子競技項目涉及的八個項目人員選拔細則及賽制細則同樣需要規范化。在亞奧理事會、國家體育總局和亞組委的指導下,以騰訊為代表的入選電競項目廠商將承載更大期望,共建行業標準規范,助力電競運動向著全球化、標準化快速發展。

結語:

短短十數年間,電子競技行業飛速發展,在疫情反復的特殊時期,依舊保持了可觀的效益漲幅。

從網吧對戰席的無人問津到今日熱搜屠榜,電競不再是小眾的愛好,擁有著龐大的觀賽群,觀看電競賽事逐漸成為大眾的娛樂方式。

如今,電子競技實現了入亞的“小目標”,作為新興產業,需要更多人才加入,共同促進更加規范化的發展。

筆者相信通過多路推進電競城市化、探索商業場景、打造技術標準、投入電競教育等層面,整個電競產業價值將加速釋放,構筑高品質電競生活。

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