騰訊游戲海外市場邁出重要一步。
12月8日,騰訊游戲正式宣布推出海外品牌Level Infinite,旨在為海外玩家帶來始終如一的高品質游戲體驗。
Level Infinite將發行騰訊游戲旗下工作室及其它第三方工作室出品的游戲大作,同時基于國際化業務布局,還將為海外合作工作室提供一系列支持及服務:從技術賦能到研發支持,從“服務型游戲(GaaS)”到全球市場洞察,還包括電競賽事體系能力與全球多區域發行等。
隨著品牌“Level Infinite”成立,騰訊全球化業務將以新姿態展開。
全球業務埋線已久
游戲全球化戰略,騰訊已經布局多年。
早在2019年,騰訊高級副總裁馬曉軼曾公開對外表示,未來騰訊游戲要“國內海外齊頭并進”,并希望憑借核心玩法和基礎品質,在不同平臺、不同地域、不同品類都取得產品成功。
從產品表現來看,騰訊游戲的國際化進程無疑是令人興奮的。根據App Annie數據顯示,在2019 全球移動游戲活躍用戶的TOP10排名中,騰訊旗下自研及合作游戲產品占據1/2,其中《PUBG MOBILE》穩居榜首;同年與動視暴雪聯合推出的《使命召喚手游》,也已成為在海外市場取得優異成績的標志性FPS手游大作。
今年6月份推出的《白夜極光》,在上線首日便登頂日本 App Store 免費總榜及游戲免費榜,而后一直穩定在 TOP20 以內。
在全球化團隊建設方面,據了解,Level Infinite前身是運行多年的海外發行團隊,伴隨業務發展已在歐洲、東南亞、中東、北美等地區設立了辦公室。
為更好地統籌和加強海外游戲業務,騰訊也不斷在引進國際化人才和能力,據早前媒體報道,前動視、前索尼等多位資深行業人士加盟騰訊。
除此之外,騰訊游戲持續構建全球化的協作體系,包括攜手國內外超過100家游戲廠商與工作室,打造“全球技術共享菜單”,致力于為玩家提供跨地區、跨終端、跨品類的當季新品。
據騰訊2021年第三季度財報,騰訊將本土市場游戲和國際市場游戲的收入作為增值服務業務下的新增子分部披露,反映國際市場游戲業務規模不斷擴大。其中,國際市場游戲收入同比增長20%至人民幣 113 億元。
由此看來,國際品牌“Level Infinite”的成立,是騰訊游戲多年持續深耕海外的水到渠成,也標志著其全球化戰略版圖的搭建完善。
Level Infinite:全球版圖的重要一塊
目前已公布將與Level Infinite合作發行游戲的工作室包括:Klei Entertainment,Funcom,10 Chambers,Fatshark,Sharkmob等;
借助Level Infinite全球化布局和能力,這些工作室將自主發行的游戲有:《傳說對決》 《饑荒:新家》 《重生邊緣》 《GTFO》 《吸血鬼:避世-血獵》 《戰錘:末世鼠疫2》 《重金屬:地獄歌手》 《戰錘 40K:暗潮》及合作工作室新作。
騰訊互娛國際游戲業務CEO劉銘表示,發布Level Infinite品牌代表著騰訊游戲作為全球發行商和值得信賴的品牌步入下一階段。
經歷高勢能產品布局、招攬海內外游戲人才、組建全球化協作體系等重重鋪墊后,終于到了謎底揭曉時刻。
Level Infinite能否帶來更多驚艷大作,推動游戲海外市場跨平臺、跨品類高速發展,期待首批陣容給出答案。