人人都是頭號玩家,迷你世界搶跑“音樂元宇宙”

朱濤偉

朱濤偉

· 12月11日

新時代即將到來

橫行負勇氣,一戰凈妖氛。 “音樂元宇宙”先鋒軍正式吹起進攻的號角。

12月10日,花小樓X徐夢圓虛擬演唱會如約而至。這是由迷你創想《迷你世界》聯合QQ音樂落地的首個“音樂元宇宙”項目,旨在積極探索“虛擬互動場景”,為用戶打造身臨其境的沉浸式視聽體驗。

近年來,元宇宙概念備受市場追捧,國內騰訊、字節跳動、網易等互聯網大廠接連入局。海外市場微軟、META(Facebook)、NVIDIA、谷歌等科技巨頭等早已提前卡位。

元宇宙浪潮初期,大多入局廠商都將靶心指向游戲領域。市場普遍認為,無論在落地便捷性還是呈現形態上,游戲能連接起現實世界和虛擬世界,跟元宇宙頗為契合。

眼下業界已凝聚共識,普遍看好:XR、游戲、AI、虛擬社交、UGC等賽道。換句話說,萬物皆可元宇宙,重點在于如何做好“元化”。

作為一家以“激發想象,創造快樂”為使命的公司,迷你創想并未止于單一的游戲形態,而是將想象力發散至新維度。

《迷你世界》X QQ音樂落地的首個“音樂元宇宙”項目,或多或少帶有探索性。它是迷你創想融合游戲、音樂、社交等元素后,對元宇宙的初體驗。
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走進花小樓虛擬演唱會

“此曲只應天上有,人間能得幾回聞。”恐怕杜甫也沒想到,有一天,音樂還能這么玩。

11月29日,《迷你世界》更新年度音樂大版本,打造“一起玩音樂”專場。為期近一個月(12月1日-26日)的《迷你世界》“音樂嘉年華”系列活動順利開啟。

從內容上來看,本次更新主要呈現兩大亮點:元素豐富;場景維度升華。

具體而言,游戲冒險模式全新上線古箏、琵琶、嗩吶、笛子、鼓,與二胡一起組成六大民樂道具。玩家不僅可以演奏這些樂器,還能令已馴服的野人伙伴跳舞,或者與附近的人一起合作同一首曲子。

微博網友@雨小氺表示,《迷你世界》年度音樂版本如同電影《閃光少女》一樣,悄然綻放著2.5次元國風的微光。

近年來隨著中國文化自信自強,傳統民樂再度興盛,不拘泥于過往的形式也深受大眾喜愛。例如,迷你世界-花小樓的原創古風單曲《河洛繪》,便一舉提名2021微博游戲大賞#年度最佳游戲音樂#獎項。

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值得提出的是,除了豐富的樂器外,在《迷你世界》音樂大版本中,也有著多元的活動形式和產品功能。

綜合來看,產品上線了迷你音樂節、電音派對、音樂地圖大賞、花小樓合奏會、花小樓X徐夢圓演唱會等精彩活動;同時還推出了音符商店、QQ音樂播放器、MiniClub跳舞廳、聊天氣泡、鋼琴樂器、房間派對模式、Mini音頻資源管理等功能玩法。

元素豐富、工具便捷,為大眾搭建創作高臺,這一直是迷你創想秉持的理念。無論是弘揚民樂,還是豐富玩法、升級功能,最終都會由量變產生質變,尤其是在產品場景維度上的升華。

12月10日晚8點,花小樓X徐夢圓電音派對正式啟動(其他時間:12月10日-12日,每晚8-9點)。

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這場由游戲與音樂、國風與電音、虛擬偶像與現實音樂制作人等多種元素,還原現實世界的演出。正如《迷你世界》一直倡導的口號“沙盒無邊界”一樣,它再次拓寬了沙盒邊界,讓用戶身臨其境感受沉浸式震撼視聽體驗。

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“音樂元宇宙”賽道開啟,迷你世界搶占先機

時隔4個多月,酷暑已交替至嚴冬,《迷你世界》虛擬演唱會如約降臨,國風電音共同點燃了2021年最后的冬季。

可話又說回來,游戲+音樂/演唱會的業態形式并非什么新鮮事物。

縱然有元宇宙、虛擬互動場景等風口加持,但提及近年來頗具話題點的虛擬演唱會,市面上已有多家游戲廠商率先進行了探索,相關概念產品也早存于世。

“《迷你世界》花小樓X徐夢圓電音派有何特殊之處。”想必很多人咋一看,都會有此疑問。

從形式上來看,上述事物都可簡單歸為“游戲+音樂/演唱會”,也即很多人常說的虛擬互動場景。

如果將界定概念換成“音樂元宇宙”,它們之間還真存在些許區別。其中最關鍵的在于“沉浸感”,這也是元宇宙所強調的特性。

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據悉,迷你創想打造了QQ音樂播放器,并整合進游戲中。這是行業內首個游戲內嵌音樂播放器,可以隨機搜歌、暫?;蛘咔懈璧?。未來,《迷你世界》還支持視頻、直播等功能,持續以產品力引擎全球創新發展。

歸根結底,這些創造性功能都在解決一個問題——還原物理世界。簡單來說,即讓用戶在虛擬世界中獲得貼近現實的體驗,增強產品的沉浸感。

筆者認為,《迷你世界》X QQ音樂探索“音樂元宇宙”領域,儼然走在了行業前列。

需要深思的是,這條路是否值得長期投入。若按照現階段的判斷,答案應該是肯定的。

首先,整體市場環境增強了行業發展元宇宙的信心。自2020年元宇宙概念爆發以來,國內外市場,大到巨頭,小到創業公司都在自有業務基礎上,開始探索布局元宇宙。

其中包括騰訊、字節跳動、META(Facebook)、微軟、谷歌等互聯網巨頭,蘋果、索尼、NVIDIA等科技廠商代表,以及Roblox、Epic、網易、米哈游、莉莉絲等游戲中堅力量。

廠商們入局元宇宙角度不盡相同,但都在圍繞XR、游戲、AI、虛擬社交、UGC等核心業態展開。這足以證明市場中頭部力量非??春?ldquo;元宇宙”,甚至視為公司未來發展戰略重心。

其次,大多廠商主要還是從游戲角度切入元宇宙,“音樂元宇宙”算的上另辟蹊徑。第一梯隊中Roblox、Epic、騰訊等在虛擬互動場景領域早有探索,網易云音樂也在近日敲鐘上市。但目前,率先落地貼近“音樂元宇宙”概念的項目,當屬迷你創想旗下《迷你世界》。

這在一定程度上,也為市場提供了進取模板,為資本入局提供了分析素材。

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技術內容雙驅動,未來已來

迷你創想打造《迷你世界》音樂元宇宙,并非一時興起。

早在今年7月「光?」年度發布會上,官方就宣布與QQ音樂展開深度合作,積極探索虛擬互動場景。當時,可能還有一小部分人覺得雙方是在蹭元宇宙的熱度。

直到12月10日,“虛擬互動場景”探索核心戰略有了進一步落地——花小樓首場虛擬演唱會正式開啟。

從其表現及社媒、短視頻平臺反饋來看,能夠短時間落地“音樂元宇宙”的迷你創想,不僅證明了這一概念業態的可行性,同時也從側面反映迷你創想在技術儲備方面有著深厚積累。

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關鍵問題在于,迷你創想如何保證自己發展音樂元宇宙的先攻之勢。這或可以從技術、內容生態兩方面創新進行深度探討。

無論哪個行業,掌握核心技術就如同掌握了主動權,尤其是元宇宙這一需要眾多前沿且硬核技術的領域。

早在創立之處,迷你創想便一直投身自研引擎,這也為公司初期游戲業務夯實了基礎。據了解,《迷你世界》采用自主研發3D體素引擎,它是國內首個具有自主知識產權并具有全球競爭力的沙盒游戲引擎技術,具有高技術壁壘等特點。

聚集到元宇宙技術領域,除了前文提到了新增場景顯示板功能、QQ音樂播放器外,迷你創想在創作工具、動捕、虛擬偶像、服務器等引擎鏈上更是環環緊扣。

1、開放音樂能力封裝成觸發器、新增跳舞廳工具,助力開發者創作內容。增強創作便捷性、提高開發效率,能夠讓開發者實現更多音樂玩法,豐富創作場景。

2、依托于服務端與客戶端處理能力,引擎能力,可支持30萬同時在線。

3、未來,實現虛擬偶像+動捕能力應用,將強化直播實時互動、更精細化內容輸出能力。例如更逼真的虛擬偶像六頭身花小樓;虛擬演唱會;未來可結合手機、VR、AR等做進一步沉浸式開發。

簡言之,掌握引擎核心技術能力,是過去迷你創想在游戲領域的立基之本,未來這也將驅動公司元宇宙向前。

此外,發展“音樂元宇宙”需要海量內容,迷你創想同樣也有著即時海量供給的能力。

一方面,《迷你世界》本身就有著成熟的內容創作機制。游戲內生態7000萬創作者創作近2億內容場景量,游戲外生態內容曝光量1500億+。

另一方面,與騰訊QQ音樂展開深度合作,能夠提供更多好音樂、好的音樂人資源。據悉,目前迷你創想直接基于引擎底層技術打通QQ音樂所有的免費曲庫。未來,數字專輯的體驗形式就會大大發生轉變。

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值得提出的是,除了背后的引擎技術優勢、平臺優勢、場景構建能力,他們也從不缺乏創新。6年間,《迷你世界》更新了120多個版本,即時適應不同階段的用戶需求。2021年,公司先后推出519世界觀大版本、1129音樂大版本。

試想,再加上《迷你世界》超高用戶基數(2020年單月MAU破億)的支持,推動迷你創想音樂元宇宙持續發展或也只是時間問題。

結語:

從理論上來講,元宇宙包蘊千業百態。

可當前市場上的元宇宙概念產品,主要覆蓋范圍包括游戲、XR、UGC、虛擬社交等。在沒有真正實現元宇宙前,每家入局廠商都有機會,但視線過于集中也會造成視野漸窄。

迷你創想本身在游戲、UGC、虛擬社交等領域就有深厚積淀。雖然同類型產品早已紛紛被貼上元宇宙標簽,但一直以來迷你世界都很好提及相關概念。

公司基于已有業務和技術,與騰訊等行業頭部力量展開深度合作,先從可操作實現的虛擬互動場景切入,現有在加碼操作性較強的“音樂+游戲”賽道,并快速落地了音樂元宇宙。

這更多是一種務實的考量。

“音樂+游戲”虛擬互動場景具備市場需求和可行性,《Roblox》《堡壘之夜》等都有探索和驗證。在此基礎上,《迷你世界》打通場景,為用戶提供了可共創的沉浸式虛擬演唱會體驗。

中國傳統文化中,有這樣一句話:“道生一,一生二,二生三,三生萬物。”在各階段階段成長過程中,迷你創想都在精心培育,從最初的“種子”到“樹苗 ”,再從“樹木”繁衍至“森林”。換句話說,虛擬演唱會也只是生態興盛的開始,下一步他們可能會朝“虛擬場景供應商”的方向努力。

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在這次虛擬演唱會中,我們也能找到些許思路。例如,高度自由編輯的能力,可搭建賽博朋克風、古韻建筑風、太空宇宙風的現場,甚至也能將廣州塔等現實中的地標建筑平移至虛擬世界中。并且可以根據音樂的振幅、頻率和其他參數創建不同形狀、顏色和光線的特效,以此加強視覺上的感官體驗,讓參與者身臨其境。

除了虛擬演唱會,迷你創想也在進一步探索虛擬世界與物理世界融合的場景。在這一平行的多元世界中,小伙伴們可以與家人一起看電影、踏青,與朋友一起過生日、開派對,公司可以定制發布會等等。

總之,虛擬互動場景為大家提供了更多的選擇,它所帶來的既真實熟悉又全新陌生的體驗,成為了生活城市的人們新的探索出口,去認識自然、宇宙等等一切新奇事物。

南山資本曾表示,《迷你世界》與《Roblox》既存在相似性,也具備獨特性。前者主要在于,二者的用戶規模、用戶屬性構成、用戶使用習慣等較為接近,平臺自身“因地制宜”能夠在內容側形成良性循環。

有所不同的是,《迷你世界》的UGC內容創作方式主要在手機端完成,區別于Roblox基于PC端的編輯器模式,這更符合中國以及發展中國家的市場。此外,《迷你世界》在國內已經建立了足夠高的行業壁壘、擁有絕對優勢的用戶基礎,且已在IP衍生及編程教育領域形成了非常清晰的布局思路。

可以說,迷你創想《迷你世界》X QQ音樂打造的虛擬演唱會,成功落地“音樂元宇宙”。這對探索元宇宙的同行而言,無疑就像一針強心劑,令整個行業信心倍增。

本文系作者朱濤偉授權競核發表,并經競核編輯,轉載請注明出處、作者和本文鏈接。
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